L'activité débute par le visionnage d'un extrait de la série Mind Field montrant une expérience inspirée de protocoles médicaux réels.
Des participant·es sont invités à tester un prétendu appareil médical. Tout l'environnement contribue à rendre la situation crédible :
salle d'attente ;
personnel médical apparent ;
blouse et matériel spécialisés ;
procédures ressemblant à des examens médicaux ;
présence d'autres personnes jouant le rôle de patient·es.
Les participant·es sont progressivement amenés à croire que l'appareil peut provoquer certains effets physiques ou certaines sensations.
Malgré l'absence réelle de stimulation dangereuse, certaines personnes déclarent ressentir des symptômes ou des douleurs correspondant à ce qui leur a été suggéré.
Après le visionnage, une discussion est menée afin d'identifier les éléments qui ont influencé les participant·es et de comprendre les mécanismes psychologiques en jeu.
L'activité se poursuit par une présentation des effets placebo et nocebo et de leurs implications dans la vie quotidienne, la médecine et certaines croyances.
Explication de l'activité
L'effet nocebo est généralement présenté comme l'inverse de l'effet placebo.
Alors que l'effet placebo correspond à une amélioration liée aux attentes positives d'une personne, l'effet nocebo correspond à l'apparition ou à l'aggravation de symptômes liés à des attentes négatives.
Dans les deux cas, la perception ne dépend pas uniquement des informations provenant du corps. Les attentes, les croyances, le contexte et les informations reçues influencent également l'expérience vécue.
L'activité montre que la douleur n'est pas un simple signal transmis mécaniquement au cerveau. La nociception (les signaux provenant du corps) est interprétée par le cerveau, qui peut amplifier, diminuer ou même créer certaines sensations en fonction du contexte.
Cette expérience constitue un exemple particulièrement frappant d'influence « top-down » : les attentes du cerveau modifient la manière dont les informations sensorielles sont perçues.